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手游无声狂欢下的孤独

 2018/3/7 9:25:53 《科学时评》 作者:深圳新闻网 伍岭 我有话说(0人评论) 字体大小:+

手机游戏(以下简称“手游”)流行多年以来,最近才更加深有体会地觉得它不单单只是游戏,而代表了青年人的某种情绪。这种情绪里充满了对自我的表达和对现实漠不关心的态度,这种情绪叫——孤独。

大概有些青年并不认同,会问“孤独感”在哪里?这种感觉虚无缥缈,它漫游于你的手指之间,是在你按下手机屏时全神贯注的眼神里,它甚至会向外辐射,会让人变得愈加孤立和疏离。严重的话,它还可能给人带来伤痛,会在人体封闭的内腔造成肉眼观察不到的生理上的影响,正如面对孤独时,你并不知道孤独所在。

是什么造成了青年人的孤独?有人说是“佛系”文化,它代表着一种追求任性又爱独处的生活方式。可我并不认为这与“佛系”有太大的关系,人们只看到了佛的随缘的一面,却未能识得它应当积极关爱人类的一面。所以说,因“佛系”而带来的青年人的孤独是不全面的。又有人说是游戏造成了青年人的孤独,因为游戏本身倾向于人性的诉求——冒险、英雄主义、爱情以及功名成就(游戏排名)都能在里面获得相应的满足,尤其是这种社交型的游戏,更加开启了一种无声的狂欢模式。

比如前段时间非常流行的小游戏《旅行青蛙》,它的玩法十分简单,仅有两个游戏面画。一个场景是一只住在树洞里、喜欢旅行的小青蛙,玩家需要帮它采购外出旅行的餐点便当等各种必需品。另一个场景是树洞外的庭院,玩家要随时去收割庭院里的三叶草帮小青蛙买旅行用品。整个游戏其实相当静态,玩家就像是位“空巢老人”那样准备好家里的一切,只等儿女归来。这确实是种孤独,而且这样的孤独让人沉迷,让人想急切地去表达某种爱意。

另一个爆款游戏叫做《恋与制作人》。玩家将经历时空外的相遇,陷入一场超越现实的爱恋。也就是说游戏里不同时空的不同人等着与你谈恋爱,情节简单玩法单一也难挡玩家热情。不同时空的爱恋大概满足了人们尝试爱情的新鲜感,在某种情感不易被保护的现实之下,寄托于虚拟的爱情当然是心理上慰藉,它既不会有现实中可能的伤害,又可以保持少女心不切实际的幻想。这种逃避现实的娱乐,也同样是孤独的。

有数据显示,2017年中国手游行业收入近180亿美元,是2015年的两倍多,如今中国是全球最大的手游市场,收入占全球总收入约三分之一。由此看出,中国有大量的人都沉迷于手游,而其中占比最多的当然是青年人。这和居家看电影、阅读、睡觉的“宅”文化还有所区别,他们或许不是宅男宅女,却对现实本身提不起精神,行走的路上、拥挤的地铁中、吵闹的餐馆里、工作的间隙,随处可见“手游的战场”,他们身在外,却将心紧闭在内,这种孤独由内而外,让人不敢亲近。

记得某首歌里唱过:孤独是一个尤为特别的地方。它确实是特别的,某一种孤独甚至还可能是高雅的,是精神上的愉悦。但青年人普遍的孤独感,就不是一种应该有的现象。同时,若说手游造成了这种孤独感,我也不会认同,因为就算没有这些社交网络平台,青年人也会找寻另一种躲避现实的方法。从另一方面而言,人生是一场自我对孤独的有效救赎,因此孤独也绝不是一个全然无用的经验,它会让你享受孤独的同时,内心也丰富多彩。