当前位置:首页 >评论专栏 >《科学时评》>正文

游戏玩家低龄化,网游分级应尽快推行

 2018/3/6 10:02:55 《科学时评》 作者:澎湃新闻网 史洪举 我有话说(0人评论) 字体大小:+

“我建议什么内容、什么分级、什么年龄段可以玩,应该制定标准。”全国政协委员于欣伟,今年的提案是《关于加快推动网游分级制的建议》。她建议尽快研究出台强制性分级标准,明确统筹牵头政府部门,严格监管和审核对分级制度的合规执行情况,尽快完善国内正版游戏市场等。(3月5日,澎湃新闻)

据报道,我国已经成为全球最大的游戏市场。2017年,中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人。与此同时,游戏玩家越来越低龄化,大量中小学生把网游作为自己最主要的“课余爱好”,如最火爆的“王者荣耀”,11岁到20岁的玩家比例高达54%。

与成年人不同的是,中小学生身心发育尚未成熟,好奇心强,贪玩心重,自我控制能力较差。尤其是,从青少年身心发育特点看,他们本身就喜欢竞技性游戏,更热衷于在团队和集体中受到关注。加之很多人缺少陪伴和玩伴,借助网络游戏则可打发时间,寻求刺激,发泄压力,获得愉悦感、成就感及认同度。其结果是,不少中小学生身陷其中,荒废学业。

更严重的是,中小学生沉迷网游且酿出悲剧的事件和祸端并不鲜见。2017年6月份,杭州一13岁学生因玩“王者荣耀”被父亲教训后从四楼跳下;2017年4月底,广州一17岁少年狂打手游40小时,诱发脑梗,险些丧命。还有学生为了玩游戏,背着家长大量充值,挥霍掉父母巨额血汗钱,或者误入歧途。

虽然说,一些网游企业推出了“一键禁玩”、成长守护平台等防沉迷措施,《网络游戏管理暂行办法》也明确规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但由于缺乏权威、层级较高的顶层立法设计,现有规定尚难对网游市场形成有效的约束,很多网游企业在利益刺激下难免对青少年故意放纵。如多数青少年使用父母的身份证件和手机号注册账号并充值,现有的技术手段并非不能识别,而是网游企业没有动力和压力来堵住漏洞。

从现实和长远来看,推出强制性游戏分级制度已经到了动真格的时候。按游戏内容和性质对网游作出细分,区分不同游戏的适用群体,不同群体每天的游玩时间,并将其作为游戏上线发行的强制标准和前置门槛,未按照规定采取分级措施的,不得发行上市。同时综合采取实名认证、人像识别、随时验证等多种技术措施,防止青少年借用父母身份证件注册账号,一人多个账号等规避手段。

作为网游大国,理当认识到青少年之于网络游戏问题,预防远远胜于矫治。尽快推出网游分级制度,强制要求企业切实采取技术措施防止青少年沉迷网游,而非吝啬地仅将技术投入到升级游戏、吸引玩家上来。

当然,作为青少年主要监护人的家长,也要尽到监管职责,不要将孩子“交给”手机,甚至用其身份证件帮孩子注册账号。这样才不会架空网游分级制度,让未成年人玩适合的游戏,适度玩游戏,不成为受害者。